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全局快捷事件

说明

全局模块中封装的快捷事件

点击函数

clickPoint 坐标点击

  • 点击坐标
  • @param x x坐标
  • @param y y坐标
  • @return boolean
function main() {
var result = clickPoint(100, 100);
if (result) {
logd("点击成功");
} else {
logd("点击失败");
}
}

main();

clickPointPressure 带压力点击坐标

  • 带压力点击坐标
  • 适合 EC 脱机 2.1.0+
  • @param x x坐标
  • @param y y坐标
  • @param pressure 压力值 0 -1 区间
  • @return {boolean|布尔型}
function main() {
var result = clickPointPressure(100, 100, 0.2);
if (result) {
logd("点击成功");
} else {
logd("点击失败");
}
}

main();

longClickPoint 坐标长点击

  • 长点击坐标
  • @param x x坐标
  • @param y y坐标
  • @return {boolean|布尔型}
function main() {
var result = longClickPoint(100, 100);
if (result) {
logd("点击成功");
} else {
logd("点击失败");
}
}

main();

doubleClickPoint 坐标双击

  • 双击击坐标
  • @param x x坐标
  • @param y y坐标
  • @return {boolean|布尔型}
function main() {
var result = doubleClickPoint(100, 100);
if (result) {
logd("点击成功");
} else {
logd("点击失败");
}
}

main();

press 坐标长按

  • 长按住事件
  • @param x x坐标
  • @param y y坐标
  • @param delay 长按时间 毫秒
  • @return {bool} true 成功 false 失败
function main() {
var result = press(100, 100, 5000);
if (result) {
logd("长按成功");
} else {
logd("长按失败");
}
}

main();

多点触摸

multiTouch 多点触摸

  • 多点触摸
  • 触摸参数: action :一般情况下 按下为0,弹起为1,移动为2,暂停为3
  • x: X坐标
  • y: Y坐标
  • pointer:设置第几个手指触摸点,分别是 1,2,3等,代表第n个手指
  • delay: 该动作延迟多少毫秒执行,这个是值当前这个事件先延迟后执行
  • @param touch1 第1个手指的触摸点数组,例如: [{"action":0,"x":1,"y":1,"pointer":1,"delay":20},{"action":2,"x":1,"y":1,"pointer":1,"delay":20}]
  • @param touch2 第2个手指的触摸点数组
  • @param touch3 第3个手指的触摸点数组
  • @param touch4 第4个手指的触摸点数组
  • @param touch5 第5个手指的触摸点数组
  • @param timeout 多点触摸总执行的超时时间,单位是毫秒
  • @return {boolean|布尔型}
function main() {
//第一种数组式的写法
var touch1 = [
{"action": 0, "x": 500, "y": 1200, "pointer": 1, "delay": 1},
{"action": 2, "x": 500, "y": 1100, "pointer": 1, "delay": 20},
{"action": 2, "x": 500, "y": 1000, "pointer": 1, "delay": 20},
{"action": 1, "x": 1, "y": 1, "pointer": 1, "delay": 20}
]

//第二种链式调用方法
var touch1 = MultiPoint
.get()
.action(0).x(500).y(1200).pointer(1).delay(1)
.next()
.action(2).x(500).y(1100).pointer(1).delay(1)
.next()
.action(2).x(500).y(1000).pointer(1).delay(1)
.next()
.action(2).x(500).y(900).pointer(1).delay(1)
.next()
.action(1).x(500).y(800).pointer(1).delay(1);
var touch2 = MultiPoint
.get()
.action(0).x(300).y(1200).pointer(2).delay(1)
.next()
.action(2).x(300).y(1100).pointer(2).delay(1)
.next()
.action(2).x(300).y(1000).pointer(2).delay(1)
.next()
.action(2).x(300).y(900).pointer(2).delay(1)
.next()
.action(1).x(300).y(800).pointer(2).delay(1);
var x = multiTouch(touch1, touch2, null, null, null, 30000);
logd("xxs " + x);
}

main();

滑动函数

swipeToPoint 坐标点滑动

  • 从一个坐标滑动到另一个坐标
  • @param startX 起始坐标的X轴值
  • @param startY 起始坐标的Y轴值
  • @param endX 结束坐标的X轴值
  • @param endY 结束坐标的Y轴值
  • @param duration 持续时长 单位毫秒
  • @return {boolean|布尔型} true 滑动成功, false 滑动失败
function main() {
var result = swipeToPoint(10, 10, 100, 100, 200);
if (result) {
logd("滑动成功");
} else {
logd("滑动失败");
}
}

main();

swipeToPointPressure 带压力坐标点滑动

  • 从一个坐标滑动到另一个坐标
  • 支持版本 EC 脱机 2.1.0+
  • @param startX 起始坐标的X轴值
  • @param startY 起始坐标的Y轴值
  • @param endX 结束坐标的X轴值
  • @param endY 结束坐标的Y轴值
  • @param duration 持续时长 单位毫秒
  • @param pressure 压力, 0 - 1之间
  • @return true 滑动成功, false 滑动失败
function main() {
var result = swipeToPointPressure(10, 10, 100, 100, 200, 0.2);
if (result) {
logd("滑动成功");
} else {
logd("滑动失败");
}
}

main();

输入数据

inputText 输入数据

  • 输入文字
  • @param content 内容
  • @param duration 执行时间,单位是毫秒
  • @return {bool} true 成功,false 失败
function main() {
var result = inputText("我是内容", 100);
if (result) {
logd("是");
} else {
logd("否");
}
}

main();

ioHIDEvent 模拟键盘

模拟人机交互,例如键盘输入和快捷键,具体健值请看https://ieasyclick.com/iosdocs/zh-cn/advance/keyboard

  • @param eventPageID 人机交互类型
  • @param eventUsageID 人机交互值
  • @param delay 时长一般设置为 0.2 即可,可能有延迟
  • @return {boolean|布尔型}
function main() {
let x = ioHIDEvent("0x07", "0x11", 0.2)
logd(x)

}

main();

屏幕方向

setOrientation 设置屏幕方向

  • 设置屏幕方向,横屏只支持向右旋转90度
  • @param orientation 1 正常的竖屏,2 向右旋转90度(顺时针)
  • @return {boolean|布尔型}
function main() {
let x = setOrientation(1)
logd(x)

}

main();

getOrientation 获取屏幕方向

  • 获取屏幕方向
  • @return int| 0 竖屏,1 横屏 (向右旋转90度(顺时针))
function main() {
let x = getOrientation()
logd(x)
}

main();

系统按键相关

home 返回主页

  • 返回主页
  • @return {boolean|布尔型}
function main() {
var result = home();
if (result) {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

homeScreen 强制进入主页

  • 强制进入主页
  • @return {boolean|布尔型}
function main() {
var result = homeScreen();
if (result) {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

isLocked 屏幕是否是锁定状态

  • 屏幕是否是锁定状态
  • @return {boolean|布尔型}
function main() {
var result = isLocked();
if (result) {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

lockScreen 锁定屏幕

  • 锁定屏幕
  • @return {boolean|布尔型}
function main() {
var result = lockScreen();
if (result) {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

unlockScreen 解锁屏幕

  • 解锁屏幕,屏幕不能有密码等
  • @return {boolean|布尔型}
function main() {
var result = unlockScreen();
if (result) {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

appLaunch 运行程序

  • 运行程序
  • @param bundleId app的 bundleID
  • @param ignoreState 1 忽略之前打开的状态,直接打开,其他填写 ""
  • @return {boolean} true 代表成功
function main() {
var result = appLaunch("com.tencent.xin", "1");
logd("result " + result);
}

main();

appKillByBundleId 杀死程序

  • 使用bundleID杀死一个进程
  • @param bundleId app的 bundleID
  • @param ignoreState 1 忽略之前打开的状态,直接杀掉进程,其他填写 ""
  • @return {boolean} true 成功,false 失败成功
function main() {
var result = appKillByBundleId("com.tencent.xin", "1");
if (result) {
logd("成功");
} else {
logd("失败");
}
}

main();

setAgentTimeout 设置代理请求超时

  • @param envTimeout 启动自动化超时时间,单位是毫秒,可以设置为 10000 - 15000
  • @param readTimeout 其他的请求超时时间,单位是毫秒,可以设置为 2000 - 5000
  • @return {boolean} true代表成功
function main() {
setAgentTimeout(10000, 3000);
}

main();

setAgentPort 设置代理运行的端口

  • @param port 端口 整型数据,必须大于1024
  • @return {bool} true 代表成功,false代表失败
function main() {
setAgentPort(12008);
}

main();

setComputeMode 设置算力模式

  • 设置计算算力运行模式,默认值是2
  • @param type: 1代表在 agent 中计算, 2 代表在 app中计算
function main() {
setComputeMode(2);
}

main();

中控相关函数

getCenterTaskInfo 获取中控任务参数

  • 取得中控发过来的任务参数信息
  • 中控启动脚本,可以配置参数,在这里使用本函数获取参数,给脚本使用
  • 适合版本 EC iOS 脱机版本 3.8.0+
  • 注意:这个需要使用参数配置,读取顺序是 优先读取单个设备配置 ,如果单个设备配置无任何数据,就读取 全局配置,
  • 返回参数中 含有 __from_global__ 这样的key,代表是来源于全局参数
  • @return {json} 对象
function main() {
let taskInfo = getCenterTaskInfo();
logd(JSON.stringify(taskInfo))
if (taskInfo) {
// 获取任务参数
let value = taskInfo["valueJson"]
// 获取某个参数值,例如姓名
// let xm = value["姓名"]
logd(JSON.stringify(value))
}
}

main();

坐标系转换

convertPointToClickable 横屏坐标转竖屏点击坐标

  • 将横屏的坐标转换为可以点击的竖屏坐标
  • 具体需要用到转换的情况请看常见问题的描述
  • @param x 横屏坐标
  • @param y 竖屏坐标
  • @returns {json} x代表转换的x坐标,y代表转换的y坐标
function main() {
let d = convertPointToClickable(100, 300);
logd("x {} y {}", d.x, d.y)
}

main();